耍这个游戏这么久,见过不老少大佬对决,说真的,大佬之间的较量,从来不是拼装备,而是拼进攻的整体贼能打,能不能把进攻的优势发挥到顶到天,才是赢的要命的。以前我总觉得,只要有裁决、骨玉权杖这种高等级武器,就能在PK中稳赢,直到有次看两个大佬对决,才干干净净改变了我的想法。
那回两个大佬PK,一个耍战士,一个耍法师,战士有裁决,装备是圣战套,法师就只有骨玉权杖,装备是平平无奇的法神散件,很多人都以为战士会赢,结果没想到,法师凭借着出色的进攻节奏,把整体贼能打发挥到了顶到天。他先铺火墙限制战士的走位,再用冰咆哮放风筝消耗,战士想凑上去硬刚,却被火墙灼烧,还被冰咆哮慢下来,压根碰不到法师,最后法师凭借着整体的贼能打,不费劲赢了这场对决。
从那以后我才明白,大佬对决,装备只是混子位,实打实的要命的是进攻的整体贼能打。比如战士,不能只靠烈火剑法硬刚,还得学会跑刺杀、卡位,把刺杀剑术的隔位穿刺优势发挥出来,提升整体的进攻效果;法师不能只乱放空技能,要学会铺火墙、控距离,让冰咆哮和火墙配合,形成一直有的进攻压力;道士则可以用施毒术减防,再用神兽抗伤,放风筝消耗,慢慢瓦解对方的防御。
现在我耍法师,也开始注重提升自己的整体贼能打,每天练火墙和冰咆哮的配合,练走位控距离,就是为了在PK的时候,能把进攻的优势发挥到顶到天。其实不管是哪种职业,只要能更顶地让自己的进攻实现整体贼能打方面所具备的不一样效果,就能在大佬对决中占据上风,这也是大佬和平平无奇玩家的区别,耍久了就知道,进攻的整体节奏,比简简单单的装备优势更要命的得很。
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