在生物界,两种生物在一起生活,一方受益,另一方受害,后者给前者提供营养物质和居住场所,这种生物的关系称为寄生。
相较于水深火热的官服,私服无疑是种寄生行为,然而,自2000年网络游戏出现后,私服就如影随形,诸如《红月》、《精灵》等游戏,无一不是因为私服的影响而最终香消玉殒。
然而,互联网的高速发展已经让网络游戏成为IT业中的主要支柱,据不完全统计,2011年网络游戏为通讯行业的直接贡献接近千亿元,而私服的泛滥,损失的将不仅仅是数字的贡献,还会将方兴未艾的国产网络游戏,扼杀于摇篮中。
从私服的角度来看,“私服之所以屡禁不绝,与其自身的暴利有着很大的关系”,但所谓“孤掌难鸣”,巨大的用户群也是这个问题的另一个方面,为什么用户会去购买不稳定的服务?有市场铺盖面的问题,也有游戏价格的问题,这都是值得总结的,如果说的私服给厂商带来的影响,这恐怕也是最严重的方面,厂商也应当从中汲取经验,按照市场的机制去调节,从制度上杜绝类似的事情。
当制度无法完全解决私服泛滥的时候,也许市场会是另外一种选择,记者在某大型网络游戏运营商处获悉,“收编私服运营者”已经成为他们考虑的方式。
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